BOOK NOTES
故事
罗伯特·麦基
引言:故事的普遍性与文化
故事是人类最古老、最具力量的艺术形式,超越所有文化、语言和历史边界。罗伯特·麦基在《故事》中阐述的核心理念是:虽然文化背景丰富了表达的形式与质感,但所有人类共享相同的根本困境与疑问,因此故事的基本原理是通用的。
三十年的教学生涯中,麦基见证了世界各地的艺术家用故事这一通用语言表达其独特文化。中国编剧同样需要掌握这些原理,利用五千年文化积淀的独特质感,通过故事向全球观众传达。本书所论述的即是那些超越所有社会和历史的叙事艺术基本原理。
第一部分:作家和故事艺术
故事问题:何谓故事,为何讲故事
故事是什么?在最基础的层面,故事是一系列事件。但伟大的故事绝非简单的事件罗列,它是对人类经验的艺术化重组与深入探索。故事通过虚构的人物和精心构建的事件,揭示人类处境的真相,表达关于人生和人性的深刻观点。
故事与生活的关系是理解故事创作的关键。故事是生活的比喻,讲故事的人是生活的诗人:他们将日常生活事件、内在生活与外在生活、梦想与现实转化为一首以事件而非语言作为韵律的诗。一部两小时的故事是一个长达两小时的比喻,告诉观众:"生活就像是这样!"
关键的区分是:事实与真理的不同。生活中发生的事实是中性的。纯粹罗列发生过的事件永远无法导向生活的真谛。真理是我们对这些事实进行思考后的想法。历史人物贞德的生活事实相同:受神谕、招募兵马、战胜英军、被火刑。但不同的作家(布莱希特、肖伯纳、阿努伊、德莱叶等)从同一事实中提炼出不同的真理,因此创造了完全不同的故事。每个贞德都是独一无二的,因为每个作家发现了不同的"生活真谛"。
故事必须平衡现实与想象。故事必须抽象于生活而非照搬生活,但也不能成为生活的抽象化而失却实际生活的原味。故事必须像生活,但又不能一成不变地照搬生活。现实存在一个"光谱":一端是纯粹的事实,另一端是纯粹的想象。所有风格各异的故事都在这个光谱中游移,强有力的故事讲述在两极之间找到了平衡点。
刻板故事与奇观故事的陷阱:
刻板故事依赖老套的人物原型和情节转折,缺乏人物心理的真实性与主题的深度。这类作者错误地认为"这确实发生过"就足以正当化平凡的叙述,试图把所有事件都包罗在故事内。然而,任何事都会发生,任何可以想象的事都会发生,但故事终究不是实际的生活。
奇观故事过度依赖视觉效果、动作场景和技术手段,牺牲了叙事深度。这类作者被技术的光焰迷住了双眼,忘记了持久的娱乐只蕴藏于影像之下的人生真谛中。无论是CGI特效还是其他视觉技术,都应该服从故事本身而非成为目的。
能力与天才的统一:
强有力的故事讲述需要平衡两种天赋。
敏锐的知觉能力——将肉体感官知觉栩栩如生传达给观众的能力。这类作家视觉和听觉极其灵敏,能捕捉现实细节并令观众心动。
超凡的想象力——将不可能的假设变为令人惊叹现实的能力。这类作家能将观众从现实空间提升到虚拟空间,创造令人怦然心动的奇观。
两者必须相辅相成。如果仅具其一,便只会在孤独中萎顿。强有力的故事讲述拥有敏锐的视觉、听觉和感觉,并与强大的想象力达成平衡。
文学天才与故事天才:两者没有必然联系,具备其一不等于拥有其二。
文学天才是创造性地将日常语言转化为更具表现力的高级形式,生动描述世界并捕捉人性的声音。这种天才相对普遍——世界各地都有数百计甚至数千计的识字者能创作出美妙甚至壮美的文学。
故事天才是创造性地将生活转化为更有力度、更明确、更富意味体验的能力。它搜寻日常时光的内在特质,将其重新构建成比生活本身更丰富的故事。纯粹的故事天才是罕见的。本能的天才也许偶尔能炮制出优秀作品,但完美和多产不可能仅来自无师自通的本能。
第二部分:故事诸要素
结构图谱:故事的骨骼
结构是故事的骨骼,是所有元素的框架。结构不是线性排列,而是各部分相互关联形成的有机整体。
五幕结构的基本框架:
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第一幕(引入与设置) 0-15%:介绍常态世界及其规则;介绍主人公及其欲望、困境或秘密;建立观众与主人公的情感联系;激励事件发生,扰乱常态生活;主人公面临承诺进入新世界的选择。
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第二幕(上升行动) 15-50%:主人公追求新目标或适应新环境;遭遇越来越大的障碍和失败;次要角色和关系进一步复杂化;赌注逐步提升;为中点事件奠定基础。
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第三幕(转折点) 50%:故事方向的重大改变;新信息或认知改变了形势;前半部分的假设被挑战或推翻;赌注和复杂性急剧增加;为最终冲突设置舞台。
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第四幕(下降行动) 50-75%:冲突升级到最高水平;所有线索开始汇聚;主人公处于最困难位置;对手获得优势;创造对高潮的期待。
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第五幕(高潮与结局) 75-100%:中心冲突的最终解决;主人公的最终选择和行动;冲突结果确定;新常态建立;主题最终表达。
三幕简化结构对于较简单的故事:设置(介绍世界和主人公的正常状态)、对抗(引入冲突和变化)、结局(解决问题,揭示主题)。
结构与背景:世界的限制与可能
背景不仅是装饰,而是塑造故事事件和人物选择的力量。强有力的背景限制主人公的行动选择,产生可信的冲突,深化故事主题,创造独特的故事世界。
背景的四个维度:
时间背景——故事发生的历史时代。从古代、中世纪、现代到未来科幻,界定了可用的技术、社会结构和文化价值观。
地理背景——故事发生的具体地点。从城市、乡村、沙漠到外太空,限制了人物的活动范围和可用资源。
社会背景——故事世界的社会结构、等级制度和文化规范。包括政治体制、经济系统、道德规范等,界定了什么是可能的、什么是期望的、什么是禁忌的。
物理背景——环境条件和物质现实。天气、地形、自然灾害等都可能成为冲突来源或加剧冲突的因素。
背景应与情节紧密交织,成为推动故事发展的力量。最有效的背景会对情节、人物选择和主题产生直接影响。
结构与类型:故事的模板与期望
故事类型指具有相似结构、主题和观众期望的故事分类。掌握类型规则是理解和满足观众期待的基础。
主要故事类型:
爱情故事——两个主人公因爱情而克服外部和内部障碍。高赌注是两个人物之间的关系。转折点涉及关系的深化或威胁。
冒险故事——主人公追求外在目标(夺取、找到、救出),克服外部威胁和对手。焦点在于外在行动而非内在改变。
悬念故事——观众知道关键信息但主要角色不知道。紧张来自观众知道危险即将发生。高潮是秘密的揭露或危险的避免/实现。
喜剧故事——主人公因自身缺陷或误解而陷入荒谬困境。高潮是事件的大规模公开和自我认知。
悲剧故事——主人公因内部缺陷而走向衰落。高潮是最后的失败,主人公的认知改变但太晚了。
讽刺故事——现实与期望的对比。结果通常与初始假设相反。
许多现代故事混合多种类型元素。重要的是理解每种类型的期望和规则,以便有效整合。
结构与人物:生命的呼吸
人物是故事的核心。真正驱动情节的是人物,而不是情节反过来推着人物走。观众来看故事,是因为他们关心故事中的人。
三维人物的构建:
心理维度——人物的内部世界。包括价值观(相信什么)、信念(如何看待世界)、欲望(想要什么)、恐惧(害怕什么)、动机(驱动行为的深层原因)。强有力的人物有复杂和有时矛盾的心理。
社会维度——人物在社会中的位置。包括背景、身份、关系、地位。社会维度解释了人物的行为范围和社会期望。
物理维度——人物的身体存在。包括外形、言谈举止、能力、习惯。将抽象的心理和社会元素具体化。
人物的改变(character arc):
人物改变是故事的核心。人物通过一系列事件和冲突学习、成长或衰落。这不是外表的改变,而是内部改变——对自己和世界的理解的改变。
内圆弧追踪人物信念和性格的改变。人物从故事开始时的信念系统,经过一系列挑战和学习,到故事结束时有了新的或加深的理解。
外圆弧追踪人物处境和关系的改变。人物从一个状况移动到另一个状况。理想情况下,外圆弧的事件驱动内圆弧的改变。
两者应交织在一起——外部事件挑战人物的信念,导致内部改变,这反过来影响人物的行为和选择。
支持角色的功能:
支持角色应由独特的特征定义,应与主人公有真实的关系或冲突,应在故事中有特定的功能。导师提供指导;对手提供对立观点;镜像反映主人公品质;催化剂推动情节。支持角色应有他们自己的目标和独立性。
结构与意义:故事的灵魂
主题或意义是故事要表达的关于人生的深层观点。它是故事的灵魂,使故事超越娱乐,成为有意义的艺术作品。
主题与结构的关系:
主题不应直接表述,而应通过情节和人物行为有机体现。所有元素——人物的选择、事件的顺序、背景的限制——都协同指向一个中心意义。相同的情节框架可能因主题不同而产生完全不同的作品。
主题的有效性:
有效的主题反映人类的永恒困境——爱、死亡、道德选择、自我发现、权力、背叛等。有效的主题具有普遍的感情真实性。虽然环境和人物特定于故事,观众应识别人物所面临的人类真实情感。有效的主题避免说教和直白的道德判断,而是通过展现人物的经历让观众自己发现意义。
第三部分:故事设计原理
故事材质:从生活到艺术
故事材质是故事的原始素材。材质来源包括:生活经验和直接观察;历史事件和历史人物;文学作品和神话;新闻报道和社会现象;纯粹的想象。
改编与改造的原则:
选择具有戏剧潜力的素材。提取核心冲突和人物。重新组织事件以获得最大戏剧效果。保留真实性同时加强戏剧性。改编应尊重原材料的精神,同时调整使其适应新形式。
激励事件:故事的开始
激励事件是扰乱主人公常态生活的事件,标志着故事的真正开始。激励事件足够有力,使主人公必须做出反应。引入中心冲突,确立故事的基本问题。通常发生在第一幕末尾,大约在故事的10-15%处。
激励事件的类型:
外部事件——外界的东西进入并改变主人公的情况。
内部事件——来自主人公内部的东西,如决定或认知。
混合事件——外部和内部因素结合。
激励事件后,主人公不通常立即接受所发生的事。常见反应模式包括最初的反抗或拒绝、逐步的接纳、最终承诺进入新世界。
幕设计:结构的中坚
幕是故事的结构单位。每幕建立新条件或问题,提升赌注,推动故事向前发展,为下一幕做准备。五幕结构每一幕的功能已在前文详述。三幕结构提供简化的替代方案。
场景设计:故事的砖块
场景是故事的基本单位,也是故事的最小戏剧时刻。场景包含开场(建立时间、地点和人物)、冲突(人物之间的对抗或内部矛盾)、转折(场景末尾的改变,影响下一个场景)。
场景的目的:
推进情节;发展人物关系;揭示人物性格;传达信息和背景;维持节奏和紧张感。
强有力场景的关键:
明确的目标——每个人物在场景中想要什么。真实的冲突——来自人物目标碰撞的真实分歧。有意义的改变——场景改变至少一个主要角色的处境、理解或关系。经济性——避免冗长和不必要的对话。
场景分析:深入细节
分析场景意味着理解其每个元素如何服从整体故事。
场景的戏剧架构包括主人公的意图(想要什么)、对手的对抗(什么阻止主人公)、赌注(失败的后果)、结果(主人公获得、失败或妥协)。
节奏和时间:场景持续时间应与其重要性成正比。高潮场景应详细;次要场景应简洁。长短场景混合维持观众兴趣。
对白的真实性:对白应听起来像真实对话但比现实更精炼。应反映说话者的独特性格、背景和教育。最强对白包含潜台词——表面意和实际意的区别。
布局谋篇:整体节奏
布局指故事的整体节奏、信息的揭示方式和场景之间的流动。
节奏的原则:节奏应随故事需求变化。关键时刻应放缓;交战应快速。序列之间的节奏变化防止单调。
信息揭示的策略:信息应逐步揭示。隐瞒重要信息创造悬念。虚假信息可创造惊喜。观众知道的信息应高于角色以创造紧张。
故事流的连贯性:每个元素都应指向下一个。伏笔应在适当时刻回收。故事各条线应在高潮汇聚。结局应必然且满足。
危机、高潮和结局:故事的解决
危机是主人公面临最终选择的时刻。没有逃脱或妥协的方式。选择将定义人物和故事的意义。
高潮是中心冲突的最终解决。故事中张力最大的时刻。所有线索汇聚。应既必然又不可预测。高潮不一定是暴力或动作的,可能是对话、认知或精神时刻。
结局是高潮后的事件序列,向新常态的过渡。应简洁不冗长。回答故事提出的主要问题。建立新常态。
结局的类型:胜利结局;失败结局;妥协结局;讽刺结局;开放结局。
第四部分:作家在工作
反面人物塑造原理
反面人物或拮抗者是与主人公产生对抗的力量。定义主人公的目标和冲突。测试主人公的信念和能力。提供故事的最大挑战。有时比主人公本身更有吸引力。
反面人物的类型:个人对手;群体对手;内部对手;环境对手。
创作原则:应有其合理的动机和目标。不应完全邪恶或一维。应代表与主人公价值观或目标的真实对抗。强有力的反面人物使故事更具戏剧性和真实性。
解说的艺术
解说是向观众传递背景信息的技术。关键问题是避免生硬和人为。角色不应解释观众已知的信息。应融入有机的场景和对话中。
有效方式:通过行动而非对话;通过多个小件信息而非长篇独白;通过冲突和潜台词;让观众推断而非直接告诉。
问题和解决方法
缺乏明确目标——解决:建立清晰、具体的目标,早期明确表示。
被动主人公——解决:给予主人公主动的选择和行动。
低赌注——解决:提高后果的重要性。
不可信的转折——解决:通过早期伏笔建立可信性。
平淡的对话——解决:确保每句对白都有目的,反映独特声音。
节奏问题——解决:调整场景长度和转换速度。
人物深掘
强有力的人物推动强有力的故事。人物应有信念、欲望、恐惧和弱点的复杂组合。完美的人物是无聊的。矛盾和层次创造兴趣。
人物的改变:内圆弧追踪信念系统的改变。外圆弧追踪处境的改变。两者应交织。改变应逐步的,通过故事积累。
支持角色功能:导师、对手、同盟、镜像、催化剂。应由中心动机定义。不应仅在主人公需要时出现。
文本:对话和描述
对白的艺术:应听起来像真实对话但更精炼。应反映每个人物的个性和背景。最强对白包含潜台词。应推进情节或揭示性格。
描述性语言:应生动但不过度。应创造特定的视觉画面和氛围。应为故事的氛围和主题服务。应简洁而有力。
格式和技术:应以正确的格式编写。指示应清晰且有目的。过渡应恰当。
作家的创造过程
构思阶段:考虑主题、人物和事件。建立基本框架和中心冲突。
大纲阶段:详细规划故事的结构。标出关键转折点、场景和转折。
初稿阶段:写出完整的初稿,不过分关注完美性。
修改阶段:审视结构、情节、人物和对话,进行大幅修改。
精进阶段:调整细节、改进对话、打磨文本。
创意激励:写你真正感兴趣的故事。允许故事演变。寻求反馈但保持创意愿景。
常见陷阱:试图取悦所有人而模糊主题。过度计划导致故事失去生机。不愿进行必要修改。追求完美而永远不完成。
结论:故事的力量与责任
故事是人类最古老最强大的艺术形式。它们通过虚构揭示真理。
故事的普遍法则:清晰的目标;真实的冲突;高赌注;人物改变;主题深度;有机结构。
作为作家的责任:创造真实且有意义的人物经验;诚实表达人类条件和道德问题;赋予观众可以转化他们生活的见解;在娱乐的同时深化观众对人类的理解。
伟大的故事不仅娱乐,更能启蒙心灵。它们揭示我们作为人类的共同真理,帮助我们理解彼此和自己。每个故事都是一个机会去触及观众的灵魂,让他们看到自己,对世界和他们在其中的位置有新的理解。这就是故事的力量,这是故事艺术家的责任和特权。